O diretor de arte do Halo: Combat Evolved, Marcus Lehto, elogiou o trabalho da Halo Studios no desenvolvimento do Halo: Campaign Evolved, destacando que o jogo parece genuíno e belo. Segundo Lehto, o jogo é uma realização do que ele gostaria de ter construído originalmente em 2001, expressando empolgação com o rumo que o jogo está tomando.
Por outro lado, Jaime Griesemer criticou a adição de um botão de sprint infinito opcional no Halo: Campaign Evolved, apontando que isso pode prejudicar o ritmo do gameplay clássico do Halo: Combat Evolved. A polêmica em torno do uso do sprint dividiu opiniões, com alguns achando essencial para a diversão e outros considerando que destoa da essência do jogo.
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